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      为所有人设计游戏:我们的游戏理念

      好的游戏区应该欢迎所有年龄段的儿童和成人,为各种能力的人提供各种机会和体验。游戏可以包括社交、体能、感官和创造性活动,从喧闹沸腾到安静内省,不一而足。儿童可以独自玩耍、分组玩耍、独立玩耍,也可以与父母或看护人一起玩耍。

      全纳游戏的目标并不是提供可能会羞辱或隔离残障使用者的专用设备。

      游乐空间应提供高低不同的挑战机会。并非所有的游乐设施都需要对所有儿童开放。有些设备可能因其固有的风险因素而不适合某些群体。关键是要提供各种体验,确保每个使用者都能有所收获。

      为什么要玩?

      A young boy plays in a sand area at a playground.

      游戏对发展至关重要。

      A young child overlooks from a tall playground climbing tower.

      游戏是儿童进行实验、探索和学习的方式。 

      A young child is deep in concentration at a playground with a play panel.

      游戏是儿童的职业。

      A young child plays under a multi-play unit, which has a counter for imaginative play. She is playing with colorful plastic cups.

      游戏提供的宝贵知识会让人终生受益。

      A young toddler in bright clothes is concentrating as she makes it across a playground bridge.

      游戏和乐趣解放身心

      A young child slides down a firemans pole at a playground, she is midway down in the image.

      培养运动技能、协调能力、平衡能力和力量。

      A young girl, a parent and another child who is a wheelchair user bounce together on an in ground trampoline.

      游戏互动培养社交技能:沟通、合作、解决冲突。

      Children work together to go round a roundabout, some are pulling and some are sitting down enjoying the ride.

      孩子们敢于尝试新事物,培养勇气和自尊,这对残疾儿童尤为重要。

      游戏的权利 

      联合国《儿童权利公约》于 2020 年 1 月 1 日成为法律。该公约规定,所有儿童都有权在刺激、安全和无障碍的环境中玩耍。

      第 2 条:所有儿童享有同等权利和同等价值。
      第 3 条:所有涉及儿童的决定均应考虑儿童的最大利益。
      第 6 条:所有儿童均享有生命权和发展权。
      第 12 条:所有儿童都有权表达自己的意见并受到尊重。

      除了这四篇文章,我们还想从游戏的角度强调另外两篇非常重要的文章。

      第 23 条: 残疾儿童有权过上充实而体面的生活,并有权在帮助下积极参与社会生活。
      第 31 条儿童有权玩耍、休息和休闲。

      我们的游戏方法

      作为游乐场和游乐场 设备的设计者,我们的目标是激发和唤起孩子们的积极情绪,让他们从中学到知识。你还记得自己第一次荡秋千荡得太高、在回旋处转得太快,或者只是玩躲猫猫的游戏吗?

      我们的首要任务是为孩子们创造有趣和快乐的体验。在您的童年记忆中,有多少这样的情绪?当您带自己的孩子或孙子去公园时,您在他们身上看到了多少?

      我们不仅设计有趣的设备,还致力于帮助儿童发展身体、社交、认知和创造力。我们的设计适合不同年龄、性别和能力的儿童,确保每个人都能体验到游戏的乐趣。

      这就是我们所说的 为所有人设计游戏.

      1 我们的宗旨

      HAGS 为尽可能多的儿童带来欢乐和喜悦。我们的目标是为所有人设计游戏。

      2 我们的流程

      HAGS 为不同年龄和能力的儿童开发设备和环境。

      我们与我们的网络一起评估我们的产品,以确保它们尽可能好。

      3 结果

      对使用我们设备的儿童来说,宝贵的体能、社交、创造力和认知能力将使他们终生受益。

      灵活的游戏场地,为所有人设计游戏 - 一起或单独游戏。

       

      无障碍与包容性 

      无障碍 游乐空间 是一个无障碍的空间,允许使用者在空间内活动,并为各种不同能力的人提供参与机会。 

      全纳的 游乐空间 拥有配套的基础设施,能够满足每个儿童广泛而多样的游戏需 求。所有儿童都将享有高水平的参与机会,同样具有丰富的游戏价值。

      HAGS 游戏金字塔

      HAGS Play Pyramid(哈格斯游戏金字塔)是建立在多年的国际经验和领先的儿童发展专家的洞察力基础之上的,可确保最大的发展效益。它为设计者、规范制定者和购买者提供了一个直观的框架,以便为所有人创造具有包容性、无障碍的游乐空间 。

      HAGS 游戏金字塔的核心或基座是游戏发展领域游戏体验从这些领域开始成长,向不同的方向发芽和分支。随着这些游戏体验的发展,它们会经历不同的游戏促进因素,每个因素都会增强和丰富游戏之旅。最终,游戏的益处被广泛分享,惠及尽可能多的不同用户,创造出一个广阔、包容的游戏景观。

      发展区

      A young boy plays in a sand area at a playground.

      物理

      一个包容性的 HAGS游乐场 将提供冒险和挑战的机会、刺激和不同的运动方式,以提高运动技能,如平衡、协调、力量 和灵巧。

      A young child overlooks from a tall playground climbing tower.

      社会

      一个包容性的 HAGS游乐场 为不同年龄、背景和能力的儿童提供了积极互动和培养互利关系的机会。 

      A young child is deep in concentration at a playground with a play panel.

      创意

      创造性游戏是 HAGS 全纳游乐场的重要组成部分。难以获得体能游戏机会的儿童可以从创造性游戏机会中获益良多。 

      A young child plays under a multi-play unit, which has a counter for imaginative play. She is playing with colorful plastic cups.

      认知

      包容性的 HAGS游乐场 为不同年龄和能力的儿童提供一系列认知活动。认知游戏体验可以培养儿童的好奇心和对世界的了解。 

      游戏体验

      游戏体验有时也被称为游戏价值,指的是环境、物品或设备给儿童游戏体验带来的机会。游戏体验对儿童的发展和对游戏设施的喜爱至关重要。

      丰富的游戏体验空间为各种身体、社交、创意和认知游戏创造了机会,使用户能够发展自己的能力,拓展自己的想法和行动。

      物理

      体育游戏提供了挑战和刺激的机会,提高了运动技能,如平衡、协调、力量 和灵巧。

      社会

      社交 游戏提供了积极互动和培养互利关系的机会。

      创意

      创造性游戏非常适合难以接触体能游戏的儿童,因为他们可以从这种游戏机会中获得很多益处。

      认知

      认知游戏体验能培养孩子的好奇心和对世界的理解力。

      游戏促进者

      为了获得不同的游戏体验,一些用户需要使用增强功能。我们与 "儿童的根本 "合作,确定了 10 个促进因素。HAGS 游戏金字塔超越了传统的 "游戏框架",它提供了一个实用的工具来识别这些使能因素。这可以帮助买家和规范制定者更好地将产品与其特定的游乐空间 要求相匹配。 

      10 个游戏促进因素和示例

      1.高度激励或重大挑战

      鼓励儿童挑战自我,包括适合产品预期年龄范围的高空游戏。这还包括悬挂、攀爬和旋转等游戏体验。非常适合患有注意力缺失症/多动症的儿童。 

      产品示例:UniPlay Swixy - 通过攀爬锻炼大肌肉力量、核心稳定性和协调性,培养风险评估技能和自信心。 

      2.地面、轮式或可移动式通道

      乘坐婴儿车或轮椅的儿童,或行动不便的儿童(如使用卡钳或拐杖的儿童)都能享受到这一乐趣。

      产品示例:Inclusive跷跷板 Dennis - 同时刺激大脑的不同部位。这可以建立通路,提高学习潜力、空间意识和节奏感等。 

      3.被动接入

      孩子们无需亲自动手,就能享受到设备带来的乐趣。非常适合发育迟缓的儿童。

      产品示例:Dragonfly 跷跷板 - 摇摆为儿童提供了有趣的运动体验。它还能挑战和发展儿童的前庭系统。

      4.多感官游戏模式 

      让儿童的各种感官共同参与,鼓励他们使用视觉、听觉、触觉和其他 感官。非常适合患有自闭症、注意力缺失症/多动症或运动障碍的儿童。  

      产品示例:UniPlay Labyrinth - 指点和触摸可以改善精细动作控制,发展手眼协调能力,还能促进多感官刺激。 

      5.不需要视力 

      盲人或有视觉障碍的儿童也可以玩,而且不会减少乐趣。 

      产品示例:欧米茄篮子秋千--秋千为儿童提供了有趣的运动体验。它还能挑战和发展儿童的前庭系统。

      6.无需听证

      聋哑或有听力障碍的儿童也可玩耍,而不会减少乐趣。 

      产品示例:UniMini Adventure Trail Bridge - 平衡锻炼身体的核心力量、协调性,培养风险评估技能,并在不平坦的路面上行走时建立信心。 

      7.认知需求低 

      学习有困难的儿童也能享受其中。非常适合患有全面发育迟缓或唐氏综合症的儿童。 

      产品示例:滑滑梯波特兰(Slide Portland)--滑动时,孩子们会体验到高度、运动以及速度和风险带来的快感。刺激前庭系统和平衡感。

      8.成人无障碍

      在该设备上,成人有足够的空间参与和支持儿童的游戏。非常适合需要成人支持的情况,如患有肌肉萎缩症的儿童。 

      产品示例:蹦床 Big - 跳跃是挑战、刺激和发展前庭系统和本体感觉系统的绝佳方式。 

      9.平静

      低度感官刺激或兴奋--非常适合患有焦虑症或感官处理障碍的儿童。 

      产品示例:游戏小屋 Eddul - 不会引起兴奋、挫折或过度刺激的设备 - 挑战程度较低。  

      10.独奏

      可单独玩耍--非常适合患有自闭症、社交焦虑症或需要休息的儿童。 

      产品示例:摇摆玩具布鲁诺(Bruno)--可单独玩耍而不会失去乐趣,其设计并不鼓励多人同时使用。 

      总之

      HAGS 游戏金字塔特意没有提供 "评分机制",因为用户的需求和期望各不相同(例如,一些促进因素可能会起相反的作用。增加 "挑战促进因素 "可能会减少 "平静促进因素")。

      不过,它确实能让设计师、规范制定者和买家确定产品的最佳组合。通过将不同的产品与各种使能因素相结合,整个游乐空间 可以满足更广泛的用户需求,在确保包容性的同时,也不会消除所有的挑战。

      计划开展一个全纳游戏项目?

      Ariel shot of a large playground with red bright surfacing.

      1.免费设计咨询 

      我们的免费设计咨询服务可根据您的具体需求和偏好提供个性化指导,确保在项目实施前考虑到项目的方方面面。

      Arial view of a large playground structure which is inclusive, on a very colorful surfacing.

      2.将设计变为现实

      我们擅长将您的数字设计概念转化为有形的现实,利用尖端技术和专业工艺,精准而精细地实现您的愿景。

      Large UniPlay playground unit with a tube slide at a playground with bright surfacing.

      3.逐步支持

      在设计过程的每一个阶段,我们都会提供循序渐进的支持,为您提供指导、反馈和帮助,确保您的项目自始至终都能顺利、成功地实施。