Herkes için Oyun: Oyun Felsefemiz
İyi oyun alanları, her yaştan çocuk ve yetişkin olmak üzere herkesi kucaklamalı ve tüm yetenekler için çeşitli fırsatlar ve deneyimler sunmalıdır. Oyun; sosyal, fiziksel, duyusal ve yaratıcı faaliyetleri kapsayabilir, gürültülü ve şamatalıdan sessiz ve içe dönük olana kadar çeşitlilik gösterebilir. Çocuklar tek başlarına, gruplar halinde, bağımsız olarak veya bir ebeveyn ya da bakıcı ile birlikte oynayabilir.
Kapsayıcı oyunun amacı, engelli kullanıcıları damgalayabilecek veya ayırabilecek özel ekipman sağlamak değildir.
Oyun alanları yüksek ve düşük zorluk dereceli fırsatların bir karışımını sunmalıdır. Tüm oyun özelliklerinin tüm çocuklar için erişilebilir olması gerekmez. Bazı ekipmanlar, doğal risk faktörleri nedeniyle belirli gruplar için uygun olmayabilir. Önemli olan, çeşitli deneyimler sunarak her kullanıcı için bir şeyler olmasını sağlamaktır.
Neden Oynayalım?

Oyun, gelişim için hayati önem taşır.

Oyun, çocukların deney yapma, keşfetme ve öğrenme yoludur.

Oyun çocukların uğraşıdır.

Oyun, ömür boyu sürecek değerli bilgiler sağlar.

Oyun ve eğlence bedeni ve zihni özgürleştirir.

Motor becerileri, koordinasyon, denge ve güç geliştirir.

Oyun etkileşimleri sosyal becerileri geliştirir: iletişim, işbirliği, çatışma çözümü.

Çocuklar yeni şeyler denemeye cesaret ederek, özellikle engelli çocuklar için önemli olan cesaret ve öz saygıyı geliştirirler.
Oyun oynama hakkı!
BM Çocuk Hakları Sözleşmesi 1 Ocak 2020 tarihinde yasalaştı. Sözleşme, tüm çocukların teşvik edici, güvenli ve erişilebilir bir ortamda oyun oynama hakkına sahip olduğunu belirtmektedir.
Madde 2: Bütün çocuklar aynı haklara ve eşit değere sahiptir.
Madde 3: Çocuklarla ilgili tüm kararlarda çocuğun yüksek yararı göz önünde bulundurulur.
Madde 6: Bütün çocuklar yaşama ve gelişme hakkına sahiptir.
Madde 12: Tüm çocuklar görüşlerini ifade etme ve görüşlerine saygı gösterilmesi hakkına sahiptir.
Bu dört makaleye ek olarak, oyun perspektifinden büyük önem taşıyan iki makaleyi daha vurgulamak istiyoruz.
Madde 23: Engelli çocuklar, tam ve insana yakışır bir yaşam sürme ve topluma aktif olarak katılmalarına yardım edilme hakkına sahiptir.
Madde 31: Çocuklar oyun oynama, dinlenme ve boş zamanlarını değerlendirme hakkına sahiptir.
Oyun yaklaşımımız
Oyun alanları ve oyun ekipmanları tasarımcıları olarak hedefimiz, çocukların öğrenebileceği olumlu duygular uyandırmak ve ilham vermektir. Salıncakta ilk kez çok yükseğe çıktığınızı, dönel kavşakta çok hızlı döndüğünüzü veya sadece ce-e oynadığınızı hatırlıyor musunuz?
Öncelikli odağımız çocuklar için eğlenceli ve keyifli deneyimler yaratmaktır. Bu duygulardan kaçını çocukluğunuzdan hatırlıyorsunuz? Onları parka götürdüğünüzde kendi çocuklarınızda veya torunlarınızda kaç tanesini görüyorsunuz?
Sadece eğlenceli ekipmanlar tasarlamıyoruz; aynı zamanda çocukların fiziksel, sosyal, bilişsel ve yaratıcı olarak gelişmelerine yardımcı olmayı amaçlıyoruz. Tasarımlarımız her yaşa, cinsiyete ve yeteneğe hitap ederek herkesin oyun keyfini yaşayabilmesini sağlıyor.
İşte biz buna Herkes İçin Oyun diyoruz.
1 Amacımız
HAGS mümkün olduğunca çok çocuğa eğlence ve neşe getiriyor. Amacımız herkes için oyun oynamayı mümkün kılmaktır.
2 Bizim Sürecimiz
HAGS , her yaştan ve yetenekten çocuklar için ekipman ve ortamlar geliştirmektedir.
Ağımızla birlikte ürünlerimizi mümkün olduğunca iyi olmalarını sağlamak için değerlendiriyoruz.
3 Sonuç
Ekipmanlarımızı kullanan çocuklar için ömür boyu sürecek değerli Fiziksel, Sosyal, Yaratıcı ve Bilişsel faydalar.
Herkesin birlikte veya tek başına oynayabileceği esnek oyun alanları.
Erişilebilir vs Kapsayıcı
Erişilebilir bir oyun alanı, engelsiz olan, kullanıcıların alanda hareket etmesine olanak tanıyan ve farklı yetenekler için katılım fırsatları sunan bir alandır.
Kapsayıcı bir oyun alanı, her çocuğun geniş ve çeşitli oyun ihtiyaçlarını karşılayan destekleyici bir altyapıya sahiptir.Tüm çocuklar, oyun değeri açısından eşit derecede zengin, yüksek düzeyde katılım fırsatlarından yararlanacaktır.
HAGS Oyun Piramidi
HAGS Oyun Piramidi, önde gelen Çocuk Gelişimi uzmanlarının yıllara dayanan uluslararası deneyim ve içgörüleri üzerine inşa edilmiştir ve maksimum gelişimsel fayda sağlar. Herkes için kapsayıcı, erişilebilir oyun alanları yaratmak üzere tasarımcılar, şartname hazırlayıcılar ve alıcılar için sezgisel bir çerçeve sunar.
HAGS Oyun Piramidinin kalbinde veya tabanında Oyun Gelişim Alanlarına dayanan bir temel yatar. Bu alanlardan Oyun Deneyimleri büyümeye başlar, filizlenir ve çeşitli yönlere doğru dallanır. Bu Oyun Deneyimleri geliştikçe, her biri oyun yolculuğunu geliştiren ve zenginleştiren farklı Oyun Etkinleştiricileri aracılığıyla yolculuk ederler. Nihayetinde, oyunun faydaları geniş çapta paylaşılır, mümkün olduğunca çok sayıda farklı kullanıcıya ulaşır ve geniş, kapsayıcı bir oyun manzarası yaratır.
Gelişim Alanları

Fiziksel
Kapsayıcı bir HAGS oyun alanı, denge, koordinasyon, güç ve el becerisi gibi motor becerileri geliştirmek için risk ve meydan okuma, heyecan ve farklı hareket etme yolları fırsatı sunacaktır.

Sosyal
Kapsayıcı bir HAGS oyun alanı, her yaştan, geçmişten ve yetenekten çocuğun olumlu etkileşim kurması ve karşılıklı fayda sağlayan ilişkiler geliştirmesi için fırsatlar sunar.

Yaratıcı
Yaratıcı oyun, HAGS kapsayıcı oyun alanının önemli bir parçasıdır. Fiziksel oyuna erişimde zorluk yaşayan çocuklar, yaratıcı oyun fırsatlarından pek çok fayda sağlayabilir.

Bilişsel
Kapsayıcı bir HAGS oyun alanı, her yaştan ve yetenekten çocuklar için bir dizi bilişsel aktiviteyi destekler. Bilişsel oyun deneyimleri merakı ve dünyayı anlamayı teşvik eder.
Oyun Deneyimleri
Oyun Deneyimleri bazen Oyun Değerleri olarak da adlandırılır ve bir ortamın, nesnenin veya ekipman parçasının çocukların oyun deneyimine getirdiği fırsatı tanımlar. Oyun Deneyimleri, bir çocuğun gelişimi ve oyun tesislerinden keyif alması için çok önemlidir.
Oyun deneyimleri açısından zengin bir alan, çeşitli fiziksel, sosyal, yaratıcı ve bilişsel oyunlar için fırsatlar yaratarak kullanıcıların yeteneklerini geliştirmelerine ve kendi fikir ve eylemlerini genişletmelerine olanak tanır.
Fiziksel
Fiziksel oyun meydan okuma, heyecan, denge, koordinasyon, güç ve el becerisi gibi motor becerileri geliştirme fırsatı verir.

Döndürme ve Yuvarlama

Kayar

Sallanma/Rocking

Tırmanış

Sürünme

Dengeleme

Atlama

Yürüyüş/Koşu

Asılı (kollardan)

İşaret Etme ve Dokunma
Sosyal
Sosyal oyun, olumlu etkileşim kurma ve karşılıklı fayda sağlayan ilişkiler geliştirme fırsatları sunar.

İşbirliği

Paylaşım

İletişim

Sıra Alma

Rekabet
Yaratıcı
Yaratıcı oyun, fiziksel oyuna erişmekte zorluk çeken çocuklar için harikadır, çünkü bu tür oyun fırsatlarından birçok fayda elde edebilirler.

Yetiştirme ve Dikim

İşaretler Yapmak

İnşa ve Düzenleme

Ses Yapımı

Hayal Gücü ve Hikaye Anlatımı
Bilişsel
Bilişsel oyun deneyimleri merakı ve dünyayı anlamayı teşvik eder.

Sayılarla Oynamak

Okuryazarlıkla Oynamak

Problem Çözme

Yoğunlaştırma

Hatırlamak

Planlama ve Taktikler
Oyun Etkinleştiriciler
Farklı Oyun Deneyimlerine erişmek için bazı kullanıcıların Etkinleştiricilere ihtiyacı vardır. 'Fundamentally Children' ile işbirliği yaparak 10 Etkinleştirici belirledik. HAGS Oyun Piramidi, bu Etkinleştiricileri tanımlayan pratik bir araç sağlayarak geleneksel 'Oyun Çerçevelerini' aşıyor. Bu, alıcıların ve şartname hazırlayıcıların ürünleri kendi özel oyun alanı gereksinimleriyle daha iyi eşleştirmelerine yardımcı olur.
10 Oyun Etkinleştiriciler ve Örnekler
1. Son derece teşvik edici veya önemli zorluk
Ürünlerin amaçlanan yaş aralığına uygun olarak, yüksekte oynamak da dahil olmak üzere çocukları kendilerine meydan okumaya teşvik eder. Bu aynı zamanda asılı kalma, tırmanma ve dönme gibi oyun deneyimlerini de içerir. ADD/ADHD'li çocuklar için idealdir.
Örnek ürün: UniPlay Swixy - Tırmanma, kaba motor gücü, temel denge ve koordinasyonu geliştirir ve risk değerlendirme becerilerini ve güveni geliştirir.
2. Zemin seviyesinde, tekerlekli veya aktarılabilir erişim
Bebek arabası veya tekerlekli sandalye kullanan ya da hareketlilik sorunları olan (örn. kaliperler veya koltuk değnekleri) çocuklar tarafından kullanılabilir.
Örnek ürün: Kapsayıcı Tahterevalli Dennis - Beynin farklı bölümleri aynı anda uyarılır. Bu, öğrenme potansiyelini, uzamsal farkındalığı, ritmi ve daha fazlasını geliştiren yollar oluşturur.
3. Pasif erişim
Bir çocuk, eğlenmek için kendi başına hiçbir şey yapmasına gerek kalmadan ekipmana yerleştirilebilir. Küresel gelişim gecikmesi olan çocuklar için idealdir.
Örnek ürün: Dragonfly Tahterevalli - Sallanma çocuklara eğlenceli bir hareket deneyimi sağlar. Ayrıca çocukların vestibüler sistemini zorlar ve geliştirir.
4. Çoklu duyusal oyun modelleri
Çocukların duyularını bir araya getirerek onları görme, işitme, dokunma ve diğer duyuları kullanmaya teşvik eder. Otizm, ADD/ADHD veya Dispraksi olan çocuklar için idealdir.
Örnek ürün: UniPlay Labirent - İşaret etme ve dokunma ince motor kontrolünü geliştirir ve el-göz koordinasyonunu geliştirir. aynı zamanda çoklu duyusal uyarımı teşvik eder.
5. Görüş gerekli değil
Görme engelli veya görme bozukluğu olan çocuklar tarafından keyifle oynanabilir.
Örnek ürün: Omega Sepet Salıncak - Sallanmak çocuklara eğlenceli bir hareket deneyimi sağlar. Ayrıca çocukların vestibüler sistemini zorlar ve geliştirir.
6. Duruşma gerekli değildir
İşitme engelli veya işitme bozukluğu olan çocuklar tarafından keyfi azaltmadan oynanabilir.
Örnek ürün: UniMini Adventure Trail Bridge - Dengeleme, çekirdek vücut gücü, koordinasyon ve risk değerlendirme becerilerini geliştirir ve engebeli yüzeylerde yürürken güven oluşturur.
7. Düşük bilişsel talep
Öğrenme güçlüğü çeken çocuklar tarafından keyifle kullanılabilir. Küresel gelişim geriliği veya downs sendromu olan çocuklar için idealdir.
Örnek ürün: Slide Portland - Kayarken çocuklar yükseklik, hareket, hız ve risk heyecanını yaşarlar. Vestibüler sistemi ve denge duygusunu uyarır.
8. Yetişkinler için erişilebilir
Bir yetişkinin bu ekipman üzerinde bir çocuğun oyununa katılması ve desteklemesi için yer vardır. Örneğin kas distrofisi olan çocuklar için yetişkin desteği gerektiğinde harikadır.
Örnek ürün: Trambolin Büyük - Zıplamak, vestibüler sistemi ve proprioseptif sistemi zorlamak, uyarmak ve geliştirmek için harikadır.
9. Sakinleştirici
Düşük düzeyde duyusal uyarım veya heyecan - anksiyete veya duyusal işlem bozukluğu olan çocuklar için harika.
Örnek ürün: Playhouse Eddul - Heyecan, hayal kırıklığı veya aşırı uyarılmaya neden olmayan ekipman - daha düşük zorluk seviyeleri söz konusudur.
10. Tek başına oyun
Tek başına oynanabilir - otizmli, sosyal kaygısı olan veya biraz zamana ihtiyacı olan çocuklar için harikadır.
Örnek ürün: Sallanan Oyuncak Bruno - Keyif kaybı olmadan tek başına oynanabilir ve aynı anda birden fazla kişinin kullanımını teşvik etmek için tasarlanmamıştır.
Özet olarak
HAGS Oyun Piramidi kasıtlı olarak bir 'puanlama mekanizması' sağlamaz çünkü kullanıcıların çeşitliliği farklı ihtiyaç ve isteklere sahip olacaktır (örneğin, bazı Etkinleştiriciler karşıt olarak çalışabilir. Meydan Okuma Etkinleştiricisini artırmak Sakinleştirme Etkinleştiricisini azaltabilir).
Bununla birlikte, tasarımcılara, şartname hazırlayanlara ve alıcılara en iyi ürün kombinasyonunu belirleme yetkisi verir. Farklı ürünleri çeşitli Etkinleştiricilerle karıştırarak, genel oyun alanı daha geniş bir kullanıcı yelpazesine hitap edebilir ve tüm zorlukları ortadan kaldırmadan kapsayıcılığı sağlayabilir.
Kapsayıcı bir oyun projesi mi planlıyorsunuz?

1. Ücretsiz tasarım danışmanlığı
Ücretsiz tasarım danışmanlığı hizmetimiz, özel ihtiyaçlarınıza ve tercihlerinize göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş rehberlik sunarak, projenizin uygulanmadan önce her yönüyle ele alınmasını sağlar.

2. Tasarımınızı gerçeğe dönüştürmek
Dijital tasarım konseptlerinizi somut gerçekliklere dönüştürme konusunda uzmanız, vizyonunuzu hassasiyet ve incelikle hayata geçirmek için en son teknolojiden ve uzman işçilikten yararlanıyoruz.

3. Adım adım destek
Adım adım destekle, tasarım sürecinin her aşamasında size eşlik ediyor, projenizin başından sonuna kadar sorunsuz ve başarılı bir şekilde yürütülmesini sağlamak için rehberlik, geri bildirim ve yardım sağlıyoruz.