Igraj za sve: Naša filozofija igre
Dobra igrališta treba da pozdrave sve - decu i odrasle svih uzrasta - nudeći različite mogućnosti i iskustva za sve sposobnosti. Igra može obuhvatiti društvene, fizičke, senzorne i kreativne aktivnosti, u rasponu od glasnih i bučnih do tihih i introspektivnih. Deca mogu da se igraju sama, u grupama, samostalno ili sa roditeljem ili starateljem.
Cilj inkluzivne igre nije da obezbedi specijalizovanu opremu koja bi mogla stigmatizovati ili odvojiti oštećene korisnike.
Prostori za igru treba da obezbede mešavinu visokih i niskih mogućnosti izazova. Ne moraju sve funkcije za igru biti dostupne svoj deci. Neka oprema možda nije pogodna za određene grupe zbog inherentnih faktora rizika. Ključ je ponuditi različita iskustva, osiguravajući da postoji nešto za svakog korisnika.
Zašto igrati?

Igra je od vitalnog značaja za razvoj.

Igra je način na koji deca eksperimentišu, istražuju i uče.

Igra je zanimanje dece.

Igra pruža dragoceno znanje koje traje ceo život.

Igra i zabava oslobađaju telo i um.

Gradi motoričke sposobnosti, koordinaciju, ravnotežu i snagu.

Interakcije u igri razvijaju socijalne vještine: komunikaciju, saradnju, rješavanje sukoba.

Deca se usuđuju da isprobaju nove stvari, razvijaju hrabrost i samopoštovanje, posebno važno za decu sa smetnjama u razvoju.
Pravo na igru!
Konvencija UN o pravima deteta postala je zakon 1. januara 2020. godine. U njemu se navodi da sva deca imaju pravo da se igraju u stimulativnom, sigurnom i pristupačnom okruženju.
Član 2. Sva deca imaju ista prava i jednaku vrednost.
Član 3. Najbolji interesi djeteta uzimaju se u obzir u svim odlukama koje se tiču djece.
Član 6. Sva deca imaju pravo na život i razvoj.
Član 12. Sva deca imaju pravo da izraze svoje mišljenje i da budu poštovana.
Pored ova četiri članka, želimo da istaknemo još dva od velikog značaja iz perspektive igre.
Član 23. Deca sa smetnjama u razvoju imaju pravo na pun i pristojan život, kao i pomoć da aktivno učestvuju u društvu.
Član 31. Deca imaju pravo na igru, odmor i slobodno vreme.
Naš pristup igri
Kao dizajneri igrališta i opreme za igrališta, naš cilj je da inspirišemo i izazovemo pozitivne emocije od kojih deca mogu da uče. Da li se sećate kada ste prvi put otišli previsoko na zamahu, prebrzo se okrenuli na kružnom toku ili jednostavno igrali peek-a-boo?
Naš primarni fokus je stvaranje zabavnih i radosnih iskustava za decu. Koliko od ovih emocija se sećate iz svog detinjstva? Koliko ih vidite u svojoj deci ili unucima kada ih odvedete u park?
Mi ne dizajniramo samo zabavnu opremu; Takođe nam je cilj da pomognemo deci da se razvijaju fizički, socijalno, kognitivno i kreativno. Naši dizajni zadovoljavaju sve uzraste, polove i sposobnosti, osiguravajući da svako može iskusiti radost igre.
To je ono što mi zovemo Play for All.
1 Naša svrha
HAGS donose zabavu i radost što većem broju dece. Naš cilj je da omogućimo da igramo za sve.
2 Naš proces
HAGS razvija opremu i okruženja za decu svih uzrasta i sposobnosti.
Zajedno sa našom mrežom procenjujemo naše proizvode kako bismo bili sigurni da će biti što bolji.
3 Rezultat
Vredne fizičke, socijalne, kreativne i kognitivne koristi koje traju ceo život za decu koja koriste našu opremu.
Fleksibilna igrališta sa mogućnošću igranja za sve – zajedno ili sami.
Pristupačan vs inkluzivan
Pristupačan prostor za igru je prostor koji je bez barijera, omogućava korisnicima pristup da se kreću po prostoru i nudi mogućnosti učešća za niz različitih sposobnosti.
Inkluzivni prostor za igru ima prateću infrastrukturu, koja zadovoljava široke i različite potrebe za igrom svakog deteta. Sva deca će uživati u visokom nivou mogućnosti učešća, podjednako bogatom vrednošću igre.
HAGS Plai Piramida
HAGS Plai Piramida izgrađena je na dugogodišnjem međunarodnom iskustvu i uvidima vodećih stručnjaka za razvoj djece, osiguravajući maksimalne razvojne koristi. Nudi intuitivan okvir za dizajnere, specifikacije i kupce da stvore inkluzivne, pristupačne prostore za igru za sve.
U srcu ili osnovi piramide HAGS Plai leži temelj ukorijenjen u područjima razvoja igre. Iz ovih oblasti, Plai Iskustva počinju da rastu, niču i granaju se u različitim pravcima. Kako se ova Plai Iskustva razvijaju, oni putuju kroz različite Plai Enablers, svaki od njih poboljšava i obogaćuje igru putovanje. Na kraju, prednosti igre se dele široko, dostižući što više različitih korisnika, stvarajući ogroman, inkluzivni pejzaž igre.
Razvojne oblasti

Fiziиki
Inkluzivno igralište HAGS će ponuditi mogućnost rizika i izazova, uzbuđenja i različitih načina kretanja kako bi se poboljšale motoričke sposobnosti kao što su ravnoteža, koordinacija, snaga i spretnost.

Socijalne
Inkluzivno igralište HAGS pruža mogućnosti za decu svih uzrasta, porekla i sposobnosti da pozitivno komuniciraju i neguju uzajamno korisne odnose.

Kreativni
Kreativna igra je važan deo HAGS inkluzivnog igrališta. Deca koja imaju poteškoća u pristupu fizičkoj igri mogu dobiti mnogo koristi od kreativnih mogućnosti za igru.

Kognitivni
Inkluzivno igralište HAGS podržava niz kognitivnih aktivnosti za decu svih uzrasta i sposobnosti. Iskustva kognitivne igre podstiču radoznalost, razumevanje sveta.
Igrajte iskustva
Iskustva u igri se ponekad nazivaju i Plai Values i opisuju priliku koju okruženje, objekat ili komad opreme donosi dječijem iskustvu igre. Plai Iskustva su od ključnog značaja za razvoj deteta i uživanje u igralištu.
Prostor bogat iskustvima igre stvara mogućnosti za različite fizičke, društvene, kreativne i kognitivne igre, omogućavajući korisnicima da razviju svoje sposobnosti i prošire svoje ideje i akcije.
Fiziиki
Fizička igra daje priliku za izazov, uzbuđenje, poboljšanje motoričkih sposobnosti kao što su ravnoteža, koordinacija, snaga i spretnost.

Predenje i valjanje

Klizanje

Ljuljanje / ljuljanje

Penjanje

Popisivanje

Protivkonta

Skakanje

Hodanje / trčanje

Vešanje (iz ruku)

Pokazivanje i dodirivanje
Socijalne
Društvena igra daje mogućnosti za pozitivnu interakciju i negovanje obostrano korisnih odnosa.

Saraрuje

Deljenje

Komunikaciji

Skretanje

Takmičenje
Kreativni
Kreativna igra je odlična za decu koja imaju poteškoća u pristupu fizičkoj igri jer mogu dobiti mnogo koristi od ove vrste mogućnosti za igru.

Uzgoj i sadnja

Pravljenje oznaka

Izgradnja i uređenje

Izrada zvuka

Mašta i pripovedanje
Kognitivni
Iskustva kognitivne igre podstiču radoznalost i razumevanje sveta.

Igranje sa brojevima

Igranje sa pismenošću,

Rešavanje problema

Koncentrisan

Seжanja

Planiranje i taktika
Igrajte Omogućivači
Da biste pristupili različitim iskustvima u igri, nekim korisnicima su potrebni Enablers. Saradnja sa "Fundamentalli Children", identifikovali smo 10 Enablers. HAGS Plai Piramida prevazilazi konvencionalne "Plai okvire" pružajući praktičan alat koji identifikuje ove Enablers. Ovo pomaže kupcima i specifikacijama da bolje odgovaraju proizvodima sa njihovim specifičnim zahtevima prostora za igru.
10 Plai Enablers i primeri
1. Visoko stimulativni ili značajan izazov
Ohrabruje decu da se izazovu, uključujući i igranje na visini, koji se primenjuju na proizvode predviđene uzraste. To bi takođe uključivalo iskustva u igri kao što su vešanje, penjanje i predenje. Odlično za decu sa ADD / ADHD.
Primer proizvoda: UniPlay Sviki - Penjanje gradi bruto motoričku snagu, stabilnost jezgra i koordinaciju i razvija veštine procene rizika i samopouzdanje.
2. Prizemlje, na točkovima ili prenosivi pristup
Mogu da uživaju deca u kolicima ili invalidskim kolicima, ili sa problemima mobilnosti (npr. čeljusti ili štake).
Primer proizvoda: Inkluzivna klackalica Dennis - Različiti delovi mozga se stimulišu istovremeno. Ovo gradi puteve koji poboljšavaju potencijal učenja, prostornu svest, ritam i još mnogo toga.
3. Pasivni pristup
Dete se može postaviti na opremu bez potrebe da se bilo šta uradi da bi uživalo u njemu. Odlično za decu sa globalnim zakašnjenjem u razvoju.
Primer proizvoda: Dragonfly Klackalica - Ljuljanje pruža deci zabavno iskustvo kretanja. Takođe izaziva i razvija dečiji vestibularni sistem.
4. Multi-senzorni obrasci igre
Angažuje dečja čula zajedno, ohrabrujući ih da koriste vid, sluh, dodir i druga čula. Odlično za decu sa autizmom, ADD / ADHD ili dispraksijom.
Primer proizvoda: UniPlay Lavirint - Pokazivanje i dodirivanje oplemenjuje finu kontrolu motora i razvija koordinaciju ruku i očiju. Takođe promoviše multisenzornu stimulaciju.
5. Vid nije potreban
Mogu se igrati sa decom koja su slepa ili sa oštećenjem vida bez smanjenja uživanja.
Primer proizvoda: Omega Basket Sving - Svinging pruža deci zabavno iskustvo kretanja. Takođe izaziva i razvija dečiji vestibularni sistem.
6. Sluh nije potreban
Mogu se igrati sa decom koja su gluva ili sa oštećenjem sluha bez smanjenja uživanja.
Primer proizvoda: UniMini Adventure Trail Bridge - Balansiranje gradi snagu tela, koordinaciju i razvija veštine procene rizika i gradi samopouzdanje prilikom hodanja po neravnim površinama.
7. Niska kognitivna potražnja
Mogu uživati deca sa poteškoćama u učenju. Odlično za decu sa globalnim razvojnim kašnjenjem ili sindromom pada.
Primer proizvoda: Slide Portland - Kada klize, deca doživljavaju visinu, kretanje i uzbuđenje brzine i rizika. Stimuliše vestibularni sistem i osećaj ravnoteže.
8. Dostupna za odrasle
Postoji prostor za odraslu osobu da se uključi i podrži igru deteta na ovoj opremi. Odlično kada je potrebna podrška odraslih, npr. za decu sa mišićnom distrofijom.
Primer proizvoda: Trampolin Veliki - Skakanje je odlično u izazovu, stimulisanju i razvoju vestibularnog sistema i proprioceptivnog sistema.
9. Smirivanje
Nizak nivo senzorne stimulacije ili uzbuđenja - odličan za decu sa anksioznošću ili poremećajem senzorne obrade.
Primer proizvoda: Plaihouse Eddul - Oprema koja ne izaziva uzbuđenje, frustraciju ili prekomernu stimulaciju - niži nivoi izazova.
10. Usamljena igra
Može se igrati sam - odlično za decu koja imaju autizam, socijalnu anksioznost ili kojima je potrebno malo vremena.
Primer proizvoda: Igračka za ljuljanje Bruno - Može se igrati sam bez gubitka uživanja i nije dizajniran da podstakne istovremenu upotrebu više osoba.
Ukratko
HAGS Plai Piramida namerno ne obezbeđuje "mehanizam bodovanja" jer će raznolikost korisnika imati različite potrebe i aspiracije (npr. neki Enablers mogu raditi u opoziciji. Povećanje Challenge Enabler može smanjiti Calming Enabler).
Međutim, to osnažuje dizajnere, specifikacije i kupce da odrede najbolju kombinaciju proizvoda. Mešanjem različitih proizvoda sa različitim Enablers, ukupni prostor za igru može zadovoljiti širi krug korisnika, obezbeđujući inkluzivnost bez eliminisanja svih izazova.
Planirate projekat inkluzivne igre?

1. Besplatne konsultacije o dizajnu
Naša besplatna usluga konsultacija o dizajnu nudi personalizovane smernice prilagođene vašim specifičnim potrebama i preferencijama, osiguravajući da se svaki aspekt vašeg projekta razmotri pre implementacije.

2. Pretvaranje vašeg dizajna u stvarnost
Specijalizovani smo za transformaciju vaših koncepata digitalnog dizajna u opipljive stvarnosti, koristeći najsavremeniju tehnologiju i stručnu izradu kako bismo vašu viziju oživjeli preciznošću i finoćom.

3. Korak po korak podrška
Uz podršku korak po korak, pratimo vas kroz svaku fazu procesa projektovanja, pružajući smernice, povratne informacije i pomoć kako bismo osigurali nesmetano i uspješno izvršenje vašeg projekta od početka do kraja.